Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Fireball
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Giant
Zap Musketeer Dark Prince Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Giant Dark Prince Witch
Dark Prince
Giant Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Giant
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Fireball Musketeer Zap Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer Dark Prince
Witch Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince
Witch Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Fireball Musketeer Witch
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076