Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Hog Rider P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Prince
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076