Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Bats Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 14

Bats
Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap The Log Bats Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer The Log
Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Bats Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076