Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076