Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076