Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076