Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Golem Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
The Log
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Dragon Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Electro Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Skeleton King
Musketeer
Zap Electro Dragon Golem
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Dragon
Golem Zap Musketeer Inferno Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Zap Musketeer Skeleton King
Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Golem

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Zap Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Skeleton King
Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Fireball Musketeer Inferno Dragon Skeleton King
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Zap Fireball
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer Skeleton King
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076