Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Musketeer Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Ice Wizard Bandit Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Tornado
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Musketeer Ice Wizard

Synergie w obronie 4 18

Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Zap
Fireball Bats Musketeer Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Zap Tornado Musketeer Ice Wizard Bandit
Musketeer
Bats Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Zap Musketeer Ice Wizard Bandit
Bats Musketeer Tornado Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Musketeer Ice Wizard Bandit
Bats Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Bats Zap Fireball Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Tornado Ice Wizard Bandit
Zap Tornado Bats Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Tornado Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Bats Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Bandit
Bats Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Bandit
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Musketeer Tornado Bandit
Fireball Zap Musketeer Tornado Bandit
Bats Zap Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Tornado
Bats Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076