Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Skeleton King
The Log
Musketeer Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Musketeer Electro Dragon Princess Skeleton King
Poison
Musketeer Electro Dragon Princess Skeleton King
Lightning
Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Musketeer Skeleton King Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight Skeleton King
Musketeer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Princess
Skeleton King
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Dragon Princess
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight Skeleton King
Musketeer Zap Fireball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Skeleton King
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Electro Dragon
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Fireball Zap Electro Dragon Princess
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball Zap Musketeer Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap Fireball
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Fireball Musketeer Princess Skeleton King
Zap Fireball Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Fireball Musketeer Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076