Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Bandit
Golden Knight
Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball
Zap Bandit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Bandit
Golden Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Bandit Golden Knight
Fireball Zap Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076