Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Bandit Little Prince Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bandit Little Prince
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Sparky Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Little Prince
Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Bandit Sparky Little Prince
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Sparky
Zap
Little Prince
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Sparky Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Little Prince
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky Little Prince
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Bandit Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076