Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Prince Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Prince
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076