Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Mother Witch
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Prince Electro Dragon Mother Witch Archer Queen
Rocket
Prince Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mother Witch Prince Electro Dragon Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Mother Witch Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight Archer Queen
Prince
Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Electro Dragon Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mega Knight Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen
Fireball
Zap Mega Knight
Prince
Zap
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mother Witch
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Archer Queen
Prince Mega Knight
Mother Witch Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Mother Witch Zap Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Mother Witch Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Mother Witch Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Mother Witch
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Archer Queen
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Dragon Fireball Archer Queen
Zap Fireball Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Zap Fireball Prince Mega Knight Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076