Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fisherman Fireball Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Guards Fisherman
Fireball
Zap Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Fireball Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 4

Zap
Fireball Goblin Giant Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap Goblin Giant
Rage
Guards
Fisherman Zap
Goblin Giant
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fisherman
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Zap Fireball Goblin Giant Fisherman
Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
Fireball Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Guards Fisherman
Zap Fireball Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Fireball Zap Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Guards Goblin Giant
Fireball
Guards Zap Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Fisherman
Fireball Goblin Giant
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Goblin Giant
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076