Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Furnace
Zap
Battle Ram Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Battle Ram Furnace Magic Archer
Poison
Furnace Magic Archer
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram Furnace Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Fireball Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost
Furnace
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram Furnace
Royal Ghost
Zap Battle Ram Furnace Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince
Battle Ram
Furnace
Zap Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Furnace Dark Prince
Magic Archer
Zap Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Furnace Dark Prince
Furnace P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Furnace Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Furnace Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Dark Prince Royal Ghost
Zap Fireball Furnace Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Furnace Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Furnace Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Furnace Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Furnace Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Furnace Zap Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Furnace
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Furnace Magic Archer
Zap Fireball Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Furnace Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Furnace Magic Archer
Zap Fireball Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Furnace Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076