Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Battle Ram Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram Wizard
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076