Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs
Zap
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Zap Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076