Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bandit Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Prince
Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Bandit
Battle Ram
Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Prince
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
Prince Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Prince Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard Royal Ghost Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Prince Bandit
Fireball Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Bandit
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Royal Ghost Bandit
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076