Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Fireball Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Princess
Fireball
Zap Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Zap Fireball Princess
Skeleton Army
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Witch Princess
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Princess
Zap Fireball Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Princess
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Prince Princess
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Zap Princess
Princess
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Zap
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Fireball Princess
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Prince Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Prince Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Prince Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A Prince
Fireball Princess
Zap Fireball Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Prince Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076