Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Rune Giant Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Rune Giant

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rune Giant
Electro Wizard
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Rune Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Executioner The Log Sparky
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Fireball The Log Mega Knight
Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Sparky Fireball Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Fireball Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball Zap Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Executioner Zap The Log Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log Sparky
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log Sparky
Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Executioner The Log Sparky
Fireball Executioner The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball The Log Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball Zap The Log Sparky Mega Knight
Fireball Zap The Log Sparky
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball The Log Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076