Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Zap Executioner The Log
Baby Dragon
Zap The Log Mega Knight
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Golden Knight
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Skeleton Army Zap Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Zap Baby Dragon Executioner The Log Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Executioner Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon The Log Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Zap Golden Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball The Log Zap Baby Dragon Executioner Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon The Log Golden Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Golden Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076