Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076