Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton Miner Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Fireball Balloon Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Prince Miner Ram Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Miner Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Giant Skeleton
Prince
Zap Miner Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Balloon Miner
Miner
Zap Balloon Fireball Prince Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner Ram Rider
Fireball
Zap Miner Ram Rider
Skeleton Army
Zap Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Zap Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army
Miner
Zap Fireball
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap
Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Prince Ram Rider
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Prince Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Miner Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Miner Zap Ram Rider
Fireball Prince
Miner Zap Fireball Prince Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Miner
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Ram Rider
Fireball Zap Prince Miner Ram Rider
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Prince
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076