Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado Fisherman Fireball Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Ram Rider
Zap
Fireball Tornado Ram Rider Electro Spirit Fisherman
Goblin Gang
Monk
Fireball
Zap Tornado Electro Spirit Ram Rider
Tornado
Zap Fireball Ram Rider
Fisherman
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Fireball Tornado Fisherman
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap Fisherman
Zap
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Tornado Fisherman Ram Rider
Goblin Gang
Zap Fisherman
Fireball
Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball Zap Ram Rider
Fisherman
Electro Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider Monk
Ram Rider
Zap Fireball Tornado Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Ram Rider
Zap Goblin Gang Fisherman Ram Rider Monk
Goblin Gang Tornado Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Monk
Fireball Tornado Monk
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Spirit Zap
Tornado Ram Rider Electro Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Ram Rider Monk
Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Zap Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Tornado Monk Zap Goblin Gang Fireball Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fireball Tornado Fisherman
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado Fisherman Ram Rider
Zap Tornado Electro Spirit Fireball Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Goblin Gang Fisherman Monk
Goblin Gang Zap Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Zap Fireball Tornado Fisherman Ram Rider Monk
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Tornado Ram Rider Monk
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fisherman
Zap Electro Spirit Fireball Tornado Monk
Goblin Gang
Monk Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Zap Fireball Tornado Fisherman Monk
Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Zap Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Tornado Ram Rider Monk
Tornado
Fireball Zap Tornado Ram Rider
Fireball Monk Zap Tornado Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fireball Tornado Fisherman
Monk Zap Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Monk Zap Tornado
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Monk Fireball Tornado
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Monk
Zap Fireball Tornado Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Fisherman Monk
Zap Fireball Monk
Zap Tornado Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball Zap Tornado Fisherman Ram Rider Monk
Fireball Zap Tornado Fisherman Ram Rider Monk
Fireball Zap Tornado Fisherman
Zap Fireball Tornado
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Monk Zap Fireball Tornado
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076