Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076