Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Princess
Fireball
Zap Hog Rider Princess Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Witch Princess
Princess
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076