Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076