Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Princess
Fireball
Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Princess Fireball Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Miner Valkyrie The Log Princess
Fireball
Zap The Log Miner Princess
Valkyrie
Prince Zap
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie The Log Miner Princess
The Log
Zap Fireball Prince Miner Princess
Miner
Zap Fireball Prince The Log
Princess
Zap Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Miner Princess
Fireball
Zap The Log Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Zap Fireball Prince The Log Princess
Skeleton Army
Zap Prince The Log Princess
Prince
The Log Zap Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Zap Valkyrie Skeleton Army Miner Princess
Miner
Zap Fireball The Log
Princess
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Zap Valkyrie
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Prince The Log Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Zap Valkyrie The Log Fireball Princess
Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Valkyrie Prince The Log Miner
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Princess
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Prince
Miner Zap Fireball Valkyrie Prince The Log Princess
Fireball Zap Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Zap Fireball Prince The Log Princess
Zap Fireball Valkyrie The Log Miner Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Princess
Fireball The Log Miner Zap Princess
Fireball Zap Prince The Log Miner Princess
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball Princess
Prince
Fireball The Log Princess
Zap Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Zap Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Prince Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Prince The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076