Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Zap Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076