Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Fireball Inferno Dragon Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Ram Rider Witch Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Void
Zap
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Ram Rider
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Void Witch Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Void
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Void Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Void Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Void Witch
Zap Fireball Void Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Void Witch
Fireball Void Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Void Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Void
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Witch Inferno Dragon Golden Knight
Zap Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Zap Ram Rider Golden Knight
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch Ram Rider
Witch
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Void Zap Ram Rider Golden Knight
Fireball Void
Void Zap Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Void Zap
Fireball Void Golden Knight
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Void Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Void Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Void Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Void Zap Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Fireball Void Zap Golden Knight
Zap Fireball Void Witch
Zap Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Zap Fireball Mega Knight
Zap Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Void Witch
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Void Mega Knight
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Golden Knight
Zap Fireball Void Witch
Void Zap Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076