Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon Sparky
Zap
Fireball Sparky Bats Witch Mega Knight
Goblin Gang
Sparky
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball Sparky
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Bats Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Bats Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Witch Sparky
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076