Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Electro Wizard Magic Archer
Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Witch
Royal Ghost
Zap Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Witch Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Witch Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Zap Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Witch Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Zap Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Witch Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076