Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball Wizard Witch Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Dark Prince Electro Wizard
Witch Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball Wizard Dark Prince Goblin Giant
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
Zap Dark Prince Witch Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Witch Goblin Giant
Fireball Wizard Zap Witch Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Witch Goblin Giant
Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Fireball Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap Witch Goblin Giant
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076