Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Freeze The Log
Fireball
Zap Freeze The Log
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Zap
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Freeze The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard Freeze The Log Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Freeze
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Freeze The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Freeze The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076