Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Fireball Dark Prince Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Sparky Dark Prince The Log
Fireball
Zap Tornado Dark Prince The Log Sparky
Inferno Tower
Wizard
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado
Zap Fireball Wizard Sparky Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Sparky
The Log
Zap Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Fireball Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 6 16

Zap
Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince The Log Sparky
Fireball
Zap Tornado The Log Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
The Log Zap Fireball Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince The Log
Tornado
Fireball Wizard Sparky Zap Inferno Tower Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Tornado The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Tornado Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Dark Prince The Log
Inferno Tower Tornado Sparky Dark Prince
Inferno Tower Sparky Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince The Log Sparky
Fireball Tornado The Log Zap Dark Prince
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Tornado
Tornado Inferno Tower Dark Prince Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Sparky Zap Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Sparky Zap Tornado Dark Prince The Log
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Tornado Zap Fireball The Log Sparky
Wizard Sparky Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince
Fireball Zap Wizard Tornado Dark Prince The Log
Zap Wizard Tornado The Log Fireball Dark Prince
Sparky Inferno Tower Tornado
Wizard Dark Prince Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Sparky
Fireball Zap Wizard The Log
Zap Inferno Tower Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince Zap Fireball Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Zap Tornado
Dark Prince Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Zap Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dark Prince Sparky
Zap Fireball Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Fireball Tornado Dark Prince The Log
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Wizard Zap Dark Prince The Log Sparky
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball The Log Sparky
Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball The Log Zap Wizard Tornado Sparky
Fireball Zap Wizard Tornado The Log Sparky
Fireball Zap Tornado The Log Sparky
Zap Fireball Wizard Tornado Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard The Log Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Sparky
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Fireball Tornado The Log Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Dark Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076