Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Lumberjack Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Mega Knight The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball The Log Lumberjack
Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log Ram Rider
Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Zap The Log Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard The Log Fireball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball The Log Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Zap Fireball The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log Zap Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076