Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Lumberjack Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard The Log Lumberjack
Fireball
Zap Graveyard The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Graveyard
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076