Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Elixir Collector Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Elixir Collector Balloon
Lightning
Wizard Elixir Collector Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Inferno Dragon Wizard Balloon Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Prince Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Balloon Prince Mega Knight
Elixir Collector
Balloon
Zap Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Mega Knight Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Elixir Collector
Balloon
Prince
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Zap Wizard Prince
Zap Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Fireball
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Prince Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076