Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Royal Ghost Fireball Lumberjack Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zap Archer Queen
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack Archer Queen
Royal Ghost
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Archer Queen
Fireball
Zap Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Fireball Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076