Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Dark Prince Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Dark Prince Lumberjack
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Fireball Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Bats Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Dark Prince Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076