Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Executioner Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Executioner
The Log
Zappies Skeleton Army
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Zappies Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Zappies Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Zappies Inferno Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Zappies Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Zappies
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Zappies Executioner

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Zappies Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Zap Zappies Mega Knight
Zappies
Zap Fireball Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army
Zap Zappies Executioner Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Zappies Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Zappies Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Zappies Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zappies Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Zappies Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Zappies Executioner
Zap Fireball Electro Giant Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Zappies Electro Giant Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Fireball Zappies
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Zappies Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Zappies Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Zap Zappies Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Fireball Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Zap Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Zap Zappies
Skeleton Army Fireball Zappies
Mega Knight Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Executioner
Fireball Zappies Skeleton Army Executioner Electro Giant Mega Knight
Zappies Skeleton Army Electro Giant Zap Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Fireball Zappies Electro Giant Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Electro Giant Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Giant Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Electro Giant
Zap Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zap Zappies Executioner
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Electro Giant
Executioner Mega Knight
Zap Electro Giant Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies Executioner
Zap Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076