Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bowler Executioner Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Dragon Executioner Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Mother Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mother Witch Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Mother Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Electro Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Zap Ram Rider
Electro Dragon
Zap Bowler Executioner Giant Skeleton Mother Witch
Bowler
Zap Electro Dragon Executioner Mother Witch Ram Rider
Executioner
Zap Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Zap Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bowler Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Electro Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Electro Dragon
Zap Bowler Giant Skeleton
Bowler
Zap Electro Dragon Mother Witch
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon Executioner Mother Witch
Mother Witch
Zap Bowler Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Electro Dragon Executioner Ram Rider
Zap Electro Dragon Executioner Ram Rider
Bowler Ram Rider Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Bowler Zap Electro Dragon Executioner Mother Witch
Ram Rider Zap Fireball Electro Dragon Executioner
Bowler Zap Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bowler Giant Skeleton
Executioner Mother Witch Zap Fireball Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Zap Fireball Electro Dragon Ram Rider
Bowler Zap Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Bowler Executioner Zap Electro Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Zap Executioner Fireball Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Bowler Fireball Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Executioner
Giant Skeleton Zap Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Giant Skeleton Zap Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Mother Witch Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Fireball
Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Zap Fireball Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Zap Fireball Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler Executioner Zap Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap Bowler
Fireball Executioner Mother Witch Zap Electro Dragon Ram Rider
Bowler Executioner
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Bowler
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Mother Witch
Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Mother Witch Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon Executioner Mother Witch
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Fireball Bowler Giant Skeleton
Zap Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Fireball Bowler Executioner Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076