Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Balloon The Log Lumberjack
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Firecracker
The Log Zap Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Balloon
The Log
Firecracker Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker The Log
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Zap The Log Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap
Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Zap The Log Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076