Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard Baby Dragon Night Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Golem Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Zap
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Ice Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Barbarian Barrel Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076