Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Lumberjack
Firecracker
Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer Lumberjack
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076