Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Poison Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Poison The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Barbarians Goblin Barrel Poison Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Poison The Log

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Firecracker Barbarians Poison The Log
Firecracker
The Log Zap Mega Knight
Barbarians
Zap
Hog Rider
Goblin Barrel
Poison
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Barbarians Zap Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Poison The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Zap Barbarians Poison The Log Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Barbarians Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Poison The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians The Log
Zap Poison The Log Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap
Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Barbarians Poison The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Poison The Log
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Firecracker Poison The Log
Poison Mega Knight Zap Firecracker Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Zap The Log
Poison The Log
Firecracker Barbarians Poison The Log
Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Zap Firecracker
Poison The Log Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap The Log
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight
Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Zap Barbarians Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Zap
Zap Poison The Log Mega Knight
Poison Zap Firecracker The Log
Poison Zap Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Zap Barbarians
Poison Zap Firecracker
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison The Log
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076