Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Dark Prince Skeleton King
Rocket
Barbarians Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Poison Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Dark Prince Poison
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Poison
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Poison
Poison
Zap Hog Rider Dark Prince
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison
Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince
Barbarians
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Skeleton King
Dark Prince
Zap Firecracker Poison
Poison
Zap Dark Prince
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Poison
Zap Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Poison Zap Firecracker Dark Prince Skeleton King
Zap Firecracker Poison
Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Poison Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Firecracker Skeleton Army Dark Prince Poison
Zap Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Poison Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Barbarians Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince
Poison Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Poison Zap
Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Poison Skeleton King
Poison Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Barbarians Dark Prince Poison
Poison Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Dark Prince Poison
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Barbarians Poison
Zap Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Poison Skeleton King
Zap Poison
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076