Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Firecracker Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076