Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Dart Goblin Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Royal Giant Dart Goblin The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Dart Goblin Sparky
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Zap The Log Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Royal Giant Zap Firecracker The Log Sparky
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Firecracker Royal Giant Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Barbarians The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Zap The Log Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Zap The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Barbarians Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians The Log Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Zap Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Sparky
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076