Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Firecracker Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Elite Barbarians
Zap Firecracker Royal Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Zap
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker
Zap
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Barbarians Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076